隨半導(dǎo)體尖端制造工藝成本的攀升,現(xiàn)如今的游戲本價(jià)格也算是水漲船高。現(xiàn)在的一臺(tái)游戲本,價(jià)格上到兩三萬已經(jīng)不稀奇了。
我們剛剛拿到的這臺(tái)聯(lián)想拯救者Y9000P 2025至尊版AI元啟(以下簡稱拯救者Y9000P)酷睿Ultra 9 275HX + GeForce RTX 5080配置版本,不考慮國補(bǔ)的話,售價(jià)達(dá)到了21999——這價(jià)格在旗艦游戲本市場甚至還算不上很高。
從性價(jià)比角度著眼,很多同學(xué)可能會(huì)考慮上代CPU + 本代GPU的搭配組合。筆記本市場主打性價(jià)比的產(chǎn)品,的確有酷睿14代CPU + GeForce RTX 50系顯卡的選擇,而且價(jià)格相對(duì)親民不少。


有這樣的搭配,一定程度上也方便我們對(duì)比和理解,最新的酷睿Ultra 200HX(代號(hào)Arrow Lake-HX)相比酷睿14代HX系列(代號(hào)Raptor Lake Refresh HX)究竟有多大程度的提升。所以這次的游戲本體驗(yàn)對(duì)比,除了聯(lián)想拯救者Y9000P,我們還拉來了七彩虹隱星G16 Pro——這就是一臺(tái)采用酷睿i9-14900HX + GeForce RTX 5080的游戲本。
在顯卡相同的情況下,兩代酷睿/酷睿Ultra CPU能有多大程度的性能差異?可能這個(gè)問題的答案,比你想象得要復(fù)雜一些。至少比我們想象得復(fù)雜。
文章篇幅較長,以下提供文章索引,可根據(jù)個(gè)人喜好做選擇性閱讀。
- Part 1 紙面參數(shù)性能預(yù)估;
- Part 2 兩臺(tái)筆記本的性能釋放情況;
- Part 3 CPU性能測試;
- Part 4 游戲性能測試;
- Part 5 能效測試 + 均衡模式測試;
- Part 6 總結(jié);
紙面參數(shù)性能預(yù)估(前言)
以往的體驗(yàn)文章不止一次提過,首先基于紙面參數(shù)來對(duì)芯片或終端產(chǎn)品做簡單的前期性能預(yù)估,有利于體驗(yàn)過程中更好地理解產(chǎn)品迭代差異;而更好的預(yù)期管理,則有助于發(fā)現(xiàn)我們的知識(shí)盲點(diǎn)和認(rèn)知不足,并在體驗(yàn)過程中發(fā)現(xiàn)問題、找到癥結(jié)。
那么照例先列出這兩臺(tái)筆記本的基本配置信息:


還有不少未列出的周邊用料,典型的像是高刷高亮度的OLED屏幕、多揚(yáng)聲器、RGB燈帶、外殼材料等,實(shí)則都能體現(xiàn)拯救者Y9000P的旗艦定位;單是從存儲(chǔ)配置信息,內(nèi)存頻率更高,SSD也跟隨時(shí)代潮流用上了PCIe Gen 5規(guī)格,CPU和GPU之外的成本已經(jīng)顯著高于隱星G16 Pro這樣的性價(jià)比之選。
我們關(guān)注的還是CPU和GPU芯片。本文更多傾向在GPU定量的情況下,考察最新一代CPU帶來的性能和效率提升。所以這次體驗(yàn)的重點(diǎn)就在酷睿Ultra 9 275HX和酷睿i9-14900HX這兩代處理器產(chǎn)品上。
從歷史經(jīng)驗(yàn)來看,常規(guī)CPU迭代很難帶來可感知的系統(tǒng)性能或真實(shí)應(yīng)用場景的體驗(yàn)大幅提升,尤其是層級(jí)高到3A游戲這樣的系統(tǒng)層面。去年末,我們也已經(jīng)體驗(yàn)過面向臺(tái)式機(jī)的酷睿Ultra 9 285K(代號(hào)Arrow Lake-S):相比酷睿14代處理器的能效提升非常顯著,性能提升符合常規(guī),上升到系統(tǒng)層面及真實(shí)負(fù)載時(shí),情況有些不一而足——比如游戲性能表現(xiàn)不及預(yù)期。
對(duì)Intel的PC處理器產(chǎn)品線熟悉的讀者應(yīng)該知道,面向筆記本的Arrow Lake-HX本質(zhì)上就是面向臺(tái)式機(jī)Arrow Lake-S的同源芯片,以期實(shí)踐在筆記本平臺(tái)上最大程度的性能釋放。也就不難理解,酷睿/酷睿Ultra的HX系列處理器總是著眼在高性能游戲本或移動(dòng)工作站。


上面這張表列出了本次體驗(yàn)的兩臺(tái)筆記本所用CPU主要規(guī)格差異,對(duì)這兩代處理器的架構(gòu)設(shè)計(jì)、制造工藝、封裝技術(shù),以及理論性能與效率提升數(shù)據(jù)感興趣的讀者,可以移步超鏈接閱讀電子工程專輯此前撰寫的技術(shù)文章,本文不再贅述。簡單總結(jié)兩代處理器的差異:
(1)P-core與E-core的核心微架構(gòu)迭代;(2)從monolithic單die方案,轉(zhuǎn)向了基于chiplet的2.5D/3D先進(jìn)封裝方案;(3)前道制造工藝迭代(整顆芯片至少用到了4個(gè)工藝節(jié)點(diǎn)、來自兩家foundry廠);(4)iGPU架構(gòu)迭代、用料增加,增加用于AI計(jì)算加速的NPU單元。
基于對(duì)Arrow Lake-S處理器的體驗(yàn)及歷史經(jīng)驗(yàn),我們起初對(duì)這兩臺(tái)游戲本的對(duì)比預(yù)期為:可預(yù)見的能效大幅提升,CPU絕對(duì)性能的常規(guī)升級(jí),真實(shí)負(fù)載、系統(tǒng)性能的小幅迭代,以及由于筆記本平臺(tái)受限的功耗釋放——酷睿Ultra 200HX的能效提升自然會(huì)帶來一定程度的游戲性能進(jìn)步。
但從最終結(jié)果來看,我們還是忽視了芯片之外的系統(tǒng)設(shè)計(jì)差異——尤其在筆記本這類體積與重量明確受限的環(huán)境中。

系統(tǒng)設(shè)計(jì),帶來性能釋放大不同(單烤與雙烤測試)
在談性能之前,還是有必要先看看這兩臺(tái)游戲本的性能釋放水平,及持續(xù)性能輸出的穩(wěn)定性——芯片的外部供電、散熱及更多外圍用料都會(huì)影響到CPU, GPU的最終性能及效率,而且有時(shí)影響程度還相當(dāng)大。
若無特別聲明,則以下測試的電源/性能模式皆為:
- 聯(lián)想拯救者Y9000P 2025至尊版AI元啟 – 野獸模式,獨(dú)顯直連(實(shí)際上這臺(tái)筆記本有配備性能釋放更激進(jìn)的“超能模式”,但野獸模式會(huì)成為更多用戶的實(shí)際選擇);
- 七彩虹隱星G16 Pro – 狂暴模式,獨(dú)顯直連(另:手動(dòng)開啟TVB超頻選項(xiàng),有關(guān)為何開啟該OC選項(xiàng),后文會(huì)做解釋);

拯救者Y9000P和隱星G16 Pro標(biāo)稱的GPU最大功率都為175W。這在FurMark GPU單烤壓力測試中也得到了印證。這兩臺(tái)筆記本在上述性能模式下,都能長時(shí)間給到GeForce RTX 5080 Laptop顯卡以175W的功率——這也一定程度省了我們控制GPU變量的麻煩。
但兩代筆記本的CPU性能輸出差異比較大。先看看對(duì)拯救者Y9000P的CPU進(jìn)行AIDA64 FPU單烤測試時(shí),CPU的功率與溫度變化情況:

針對(duì)拯救者Y9000P的CPU單烤測試(酷睿Ultra 9 275HX, PL1=150W, PL2=185W)
在壓力測試的前1分半鐘,酷睿Ultra 9 275HX的CPU封裝溫度最高達(dá)到了105℃,CPU封裝功耗能摸到212W——這1分半鐘的CPU封裝功耗平均為183W;后續(xù)測試時(shí)間里,CPU封裝功耗降到平均150W——某些時(shí)刻依然可以達(dá)到170W以上,CPU封裝溫度也降到了91℃附近。
看起來,拯救者Y9000P野獸模式下的CPU持續(xù)性能輸出應(yīng)該還是給更高檔位的“超能模式”留了空間的。

針對(duì)隱星G16 Pro的CPU單烤測試(酷睿i9-14900HX, PL1=110W, PL2=157W)
相比之下,隱星G16 Pro的CPU在壓力測試時(shí)的性能釋放就保守了很多——其行為基本遵循PL1和PL2標(biāo)稱值。或許說保守也不對(duì),畢竟PL2 157W這個(gè)數(shù)字,就是Intel官方針對(duì)酷睿i9-14900HX標(biāo)稱的最大睿頻功耗值。在56秒的157W短時(shí)突發(fā)功耗之后,CPU封裝功耗就一路穩(wěn)定在了110+W的水平線上。
值得一提的是,由于在測試隱星G16 Pro這臺(tái)游戲本時(shí),其CPU理論性能(如CB R23/2024這類測試成績)經(jīng)常達(dá)不到某些筆記本網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫中的同型號(hào)處理器性能均值,所以我們嘗試用XTU工具抬高PL1, PL2值,發(fā)現(xiàn)沒有任何效果。

然后我們又嘗試開啟TVB(Thermal Velocity Boost)超頻選項(xiàng)(隱星G16 Pro默認(rèn)關(guān)閉了該選項(xiàng))——這是Intel的一個(gè)官超項(xiàng)目,是在處理器低于特定溫度值、且有功耗預(yù)算余量時(shí)提高核心頻率;同時(shí)放開了核心IccMax電流限制;收效也不大,不過CPU性能提升了大約5%-8%。本文針對(duì)隱星G16 Pro的所有測試都將基于這一設(shè)定(開啟TVB超頻,放開IccMax電流限制)。
實(shí)際在CPU單烤壓力測試期間,其CPU封裝溫度平均80℃都不到,XTU和HWInfo都沒有檢測到CPU相關(guān)的過熱事件(且測試選擇的“狂暴模式”已經(jīng)是系統(tǒng)設(shè)定中所能達(dá)到的最高性能模式)。這樣的性能限制,猜測要么是OEM廠商有意為之,要么是系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的供電限制,或系統(tǒng)中的其他組成部分存在過熱或其他物理限制。
接下來看看兩臺(tái)筆記本的CPU+GPU雙烤測試結(jié)果:

針對(duì)拯救者Y9000P的CPU + GPU雙烤測試(AIDA64 FPU + FurMark)

針對(duì)隱星G16 Pro的CPU + GPU雙烤測試(AIDA64 FPU + FurMark)
雙烤壓力測試下,兩臺(tái)筆記本分配給獨(dú)顯的功耗相差無幾(174W vs 169W),但CPU能拿到的功耗預(yù)算差別就比較大了。拯救者Y9000P在15分鐘測試期間的CPU封裝平均功耗為76W,最低也有近60W;而隱星G16 Pro的CPU僅能獲得57W的封裝功耗。
基于這組粗粒度的功耗數(shù)字,我們基本可以推翻此前所做的性能預(yù)估:在酷睿Ultra 9 275HX性能和能效原本就高于酷睿i9-14900HX的前提下,前者不僅能在日常通用負(fù)載下拿到多得多的功耗預(yù)算,而且在實(shí)時(shí)圖形渲染重負(fù)載下,前者依然能分配到更多功率…
換句話說,這兩臺(tái)筆記本不僅有CPU迭代差異,系統(tǒng)設(shè)計(jì)還給到了拯救者Y9000P更多的性能加成,則其性能表現(xiàn)也相對(duì)的更值得期待。針對(duì)上述內(nèi)容總結(jié)如下表格,供參考:

這里多提一點(diǎn),拯救者Y9000P采用了風(fēng)扇內(nèi)吹設(shè)計(jì)。去年IIC Shenzhen拆解秀上,我們特別介紹過新時(shí)代的這種散熱方案:其核心思路是把過去筆記本中常見的雙風(fēng)扇都旋轉(zhuǎn)90°,取消機(jī)身左右兩側(cè)的出風(fēng);在機(jī)身內(nèi)部增加導(dǎo)流墻,讓氣流經(jīng)由機(jī)身內(nèi)部,從尾部吹出。如此,氣流能夠覆蓋到整片板子的更大范圍:包括供電、存儲(chǔ)等器件和芯片。
這項(xiàng)散熱技術(shù)的主體是Intel在2022年10月公布的一項(xiàng)名為“Methods and Apparatus to Cool Electronic Devices”的專利——據(jù)說是Intel做了不少仿真和實(shí)物實(shí)驗(yàn)以后的產(chǎn)物,前后和OEM廠商多個(gè)項(xiàng)目合作達(dá)成的。


因?yàn)轱L(fēng)扇是向筆記本內(nèi)部“灌涼風(fēng)”,從尾部排出熱風(fēng),系統(tǒng)內(nèi)部形成正壓,所以國內(nèi)常稱其為“內(nèi)吹”方案。因?yàn)楣?jié)省了散熱器原本伸向筆記本兩側(cè)的材料和結(jié)構(gòu),所以物料成本更低;而且據(jù)Intel所說,它對(duì)原有的板級(jí)系統(tǒng)、筆記本外殼設(shè)計(jì)也不會(huì)有多大影響——雖然筆記本后側(cè)因?yàn)橐艧幔栽竞笾玫腎O口就要改道側(cè)面。
Intel給出的數(shù)字是,同等噪音水平和殼溫條件下,這種設(shè)計(jì)能夠讓供電更寬裕20-30%;同等供電條件下,則可降低4dBA的噪音,殼溫最多低10℃;散熱模組重量降低15%,成本縮減5%左右。內(nèi)吹方案可說是近代筆記本系統(tǒng)設(shè)計(jì)進(jìn)步的代表技術(shù)了,應(yīng)當(dāng)也是這臺(tái)拯救者Y9000P可以達(dá)成更高性能釋放的關(guān)鍵組成部分。
本文的第三、第四部分,會(huì)就拯救者Y9000P的風(fēng)噪、殼溫給出更多數(shù)據(jù)。
這部分的最后再來看看兩者在壓力測試下的持續(xù)性能穩(wěn)定性:針對(duì)CPU做30分鐘的Cinebench R23測試,針對(duì)GPU做20分鐘的3DMark Steel Nomad測試;得到的結(jié)果如下:


拯救者Y9000P的CPU性能穩(wěn)定性,半小時(shí)約在93.6%(第41輪的Cinebench R23性能成績是第1輪成績的93.6%);隱星G16 Pro的CPU性能穩(wěn)定性,半小時(shí)為88.6%(第31輪的Cinebench R23性能成績是第1輪成績的88.6%)。
受限于篇幅,此處沒有放出多輪Cinebench R23多線程穩(wěn)定性測試時(shí),記錄到的CPU封裝功耗變化曲線。實(shí)際上,至少在前5輪測試中,拯救者Y9000P之上的酷睿Ultra 9 275HX都能反復(fù)觸碰200W以上的功率數(shù)字;而隱星G16 Pro從第三輪開始就會(huì)更多地將CPU封裝功耗水平放低到不足120W了。
GPU方面,兩者的20分鐘性能穩(wěn)定性分別為98%和96.9%。看來對(duì)旗艦游戲本而言,即便是在CPU和GPU這類大芯片用料之外,貴也還是有貴的道理。
性能提升不僅在CPU迭代(CPU性能測試)
有了粗粒度的性能釋放數(shù)據(jù),再來討論兩臺(tái)筆記本的性能也更有把握——探討筆記本CPU的性能變化,還是得基于系統(tǒng)這個(gè)上下文環(huán)境。CPU的理論性能測試,我們選擇的依舊是Cinebench R23和Cinebench 2024,測試結(jié)果如下:


注:這兩項(xiàng)測試結(jié)果也加入了隱星G16 Pro在沒有開啟TVB超頻、默認(rèn)狀態(tài)下的成績(灰色)
在這兩項(xiàng)測試中,酷睿Ultra 9 275HX(拯救者Y9000P)相較酷睿i9-14900HX(隱星G16 Pro),單核性能領(lǐng)先2%-5%,多核性能領(lǐng)先27%-34%。看來Arrow Lake取消超線程設(shè)計(jì),性能收益還是挺高的。
需要指出的是,從部分CPU數(shù)據(jù)匯總網(wǎng)站提供的benchmark數(shù)據(jù)庫來看,隱星16 Pro之上的酷睿i9-14900HX性能(開啟TVB超頻后)和該處理器的性能中值大致相似(來源:Notebookcheck),但相比某些來源(如CPU-Monkey, TechPowerUP)的性能成績低大約5%左右。
而拯救者Y9000P之上的酷睿Ultra 9 275HX則比該處理器的中值性能高出大約6%(來源:Notebookcheck)。考慮兩臺(tái)筆記本的性能釋放差異,綜合造就了雙方看起來有些夸張的成績差值。這一數(shù)據(jù)不僅超過我們?cè)谂_(tái)式機(jī)平臺(tái)測得的數(shù)據(jù),也比Intel官方給出的數(shù)據(jù)好看——顯然筆記本系統(tǒng)層面的差異在此也占比不少。
其余系統(tǒng)性能和真實(shí)負(fù)載測試全部給出如下,包含辦公、生產(chǎn)力、媒體創(chuàng)作等:

很多同學(xué)將Geekbench與Cinebench相提并論,實(shí)際上Geekbench是個(gè)明顯更偏日常真實(shí)負(fù)載的測試,它的考察子項(xiàng)包括文件壓縮、HTML網(wǎng)頁瀏覽、文本處理、代碼編譯等。這項(xiàng)測試中,兩者的單核性能差異2%,多核性能差異大約14%。

PCMark 10是個(gè)有些古老的測試了——很多測試項(xiàng)目都不夠現(xiàn)代化。不過它在針對(duì)PC的真實(shí)負(fù)載測試廣度上依舊相當(dāng)出色,其子項(xiàng)包括應(yīng)用啟動(dòng)的響應(yīng)速度、網(wǎng)頁瀏覽、表格與文本處理,而且還涉及渲染與視覺化這種考察GPU的測試項(xiàng)。
這項(xiàng)測試中,拯救者Y9000P相比隱星G16 Pro的性能領(lǐng)先大約也在14%左右。實(shí)則從該測試的渲染與視覺化(Rendering and Visualization)子項(xiàng)表現(xiàn),已經(jīng)大致能窺見,即便大家都側(cè)重考察RTX 5080 Laptop獨(dú)顯,性能差距也不小。


針對(duì)媒體創(chuàng)作和Office辦公專項(xiàng)測試,相對(duì)現(xiàn)代化的測試來自UL Procyon和Pugetbench。
從測試結(jié)果來看,拯救者Y9000P相比隱星G16 Pro,照片編輯(Photoshop, Lightroom)性能領(lǐng)先5%;視頻編輯與創(chuàng)作(Premiere Pro, After Effects)性能領(lǐng)先8%-11%;Office辦公(Word, Excel, PowerPoint, Outlook)性能領(lǐng)先約16%。
受限于體驗(yàn)時(shí)間,我們沒有再對(duì)SPECworkstation、Blender等移動(dòng)工作站上的典型負(fù)載做測試,不過其實(shí)渲染測試本身也已經(jīng)包含在了很多上述測試內(nèi)(如Cinebench):且后續(xù)要談到的游戲體驗(yàn),其本質(zhì)也是一種更偏GPU的圖形渲染測試(雖然在實(shí)時(shí)性、精度和靈活性方面有差異)。
CPU 55W功耗玩游戲也行?(游戲測試)
雖說這次體驗(yàn)更針對(duì)CPU,故而不會(huì)就兩臺(tái)筆記本中的GeForce RTX 5080 Laptop獨(dú)顯做太多測試。但筆記本是個(gè)完整系統(tǒng),游戲又格外倚重獨(dú)顯,所以照例在談?dòng)螒蛐阅苤埃€是要跑個(gè)3DMark的——這也有助于我們觀察,在都用RTX 5080獨(dú)顯的情況下,純粹的實(shí)時(shí)圖形渲染測試下,不同的CPU、不同的系統(tǒng)設(shè)計(jì)會(huì)帶來怎樣的圖形性能差異。

需要特別指出的是,在“野獸模式”下,拯救者Y9000P默認(rèn)會(huì)對(duì)GPU超頻(核心頻率+100MHz,顯存頻率+300MHz;另:隱星G16 Pro內(nèi)置在系統(tǒng)中的工具也有GPU超頻選項(xiàng),但默認(rèn)不開啟,我們也就沒有測)。所以除了默認(rèn)的野獸模式,我們也在手動(dòng)關(guān)閉拯救者Y9000P筆記本GPU超頻的情況下(灰色),對(duì)3DMark的幾個(gè)項(xiàng)目做了測試,呈現(xiàn)如上圖。
這張柱狀圖中呈現(xiàn)的主要是圖形分(Graphics score):即便如此,在兩者用相同顯卡的情況下,性能差距也有11%-13%——以當(dāng)代GPU的進(jìn)步速度,拋開AI技術(shù)不談,這都足夠拉出一個(gè)代差了。當(dāng)然了,如果拋開超頻部分不談,雙方的性能差距會(huì)縮小到2%-6%。
實(shí)際上,3DMark的某些測試項(xiàng)也著眼于考察物理性能(Physics)——如果去深究像是Fire Strike Ultra測試中也偏CPU測試的物理得分,會(huì)發(fā)現(xiàn)二者的差距可以拉開到20%的程度。加上前文雙烤測試提到隱星G16 Pro分配給CPU的功率先天更低一些,可以想象兩者的游戲性能差距會(huì)比我們預(yù)期得更大。
另外,這里選擇的幾個(gè)測試項(xiàng)目基本都是考察4K分辨率下的實(shí)時(shí)圖形渲染性能,這主要是便于感興趣的同學(xué),借此和前兩個(gè)月我們針對(duì)臺(tái)式機(jī)GeForce RTX 5080顯卡的測試數(shù)據(jù)做對(duì)比,大致瞥見筆記本版和臺(tái)式機(jī)版的RTX 5080,性能差距大概有多大(約50%-60%)。

具體到游戲體驗(yàn):在期望呈現(xiàn)實(shí)際用戶體驗(yàn)的情況下,可能無法完全摒除GPU作為性能瓶頸時(shí)的影響——主要選定1080p分辨率、次高畫質(zhì)(即游戲預(yù)設(shè)畫質(zhì)的第二檔,如《黑神話:悟空》影視級(jí)之下的高畫質(zhì)選項(xiàng)),且關(guān)閉任何畫質(zhì)超分、幀生成選項(xiàng)后做測試。
在上述設(shè)定下,拯救者Y9000P相較隱星G16 Pro的游戲性能平均領(lǐng)先14%,領(lǐng)先幅度大的如《F1 24》,兩代差距可以大到20%。這個(gè)幅度的提升的確已經(jīng)超出我們預(yù)期了。
注意這是在未摒棄GPU圖形渲染瓶頸的情況下,獲得的游戲性能提升。比如《黑神話:悟空》《怪物獵人:荒野》在1080p次高畫質(zhì)下,也依舊是明確GPU瓶頸的游戲(只不過這種設(shè)定條件對(duì)普通游戲本用戶而言也更具參考價(jià)值)。而且這些游戲亦完全不在Intel針對(duì)酷睿Ultra 200HX系列宣傳時(shí)給出的第一方測試性能提升列表中。
不過這份數(shù)據(jù)大概還是不能全面體現(xiàn)酷睿Ultra 200HX系列真正意義上的游戲性能和能效提升的。遙想幾個(gè)月前Intel在發(fā)布酷睿Ultra 200HX系列處理器時(shí)宣傳說,酷睿Ultra 9 275HX只需要不到55W的CPU封裝功耗,就超過酷睿i9-14900HX約在125W時(shí)的游戲性能狀態(tài)。
這個(gè)命題其實(shí)具體是在說《CS2》這一款游戲。那如果擴(kuò)展到更多游戲呢?于是針對(duì)上述游戲,我們將拯救者Y9000P的CPU封裝功耗人為限定在55W(PL1 = PL2 = 55W,也恰好對(duì)應(yīng)了HX系列處理器的基礎(chǔ)功耗為55W),看看游戲性能是否還有機(jī)會(huì)強(qiáng)過隱星G16 Pro:

在我們測試的7款游戲中,限定了55W CPU封裝功耗的酷睿Ultra 9 275HX,除了《彩虹六號(hào):圍攻》《戰(zhàn)爭機(jī)器5》這兩款游戲小輸,在其他游戲上,還的確是保持了對(duì)全速酷睿i9-14900HX的勝出優(yōu)勢的——是不是還挺驚喜的?
不過還是需要注意:通常在游戲時(shí),CPU并不總是工作在最高負(fù)荷、最大功率下;而且還得考慮,對(duì)筆記本這類體積和散熱受限的設(shè)備而言,在3A游戲這類高負(fù)載場景下,CPU有時(shí)也分配不到合理的功耗預(yù)算。
比如觀察兩臺(tái)筆記本在《怪物獵人:荒野》benchmark全程,性能全速釋放狀態(tài)下,CPU、GPU功耗變化情況:

主要關(guān)注這張圖下面的兩條藍(lán)線。淺藍(lán)色代表酷睿Ultra 9 275HX(拯救者Y9000P)在游戲測試全程的CPU封裝功耗變化,深藍(lán)色代表酷睿i9-14900HX(隱星G16 Pro)的CPU封裝功耗變化。
從第56秒開始,隱星G16 Pro的CPU在這項(xiàng)測試中基本就貼著60W在跑了——雖然CPU后續(xù)也嘗試回到100+W的功耗水平,但堅(jiān)持時(shí)間同樣很短。所以從系統(tǒng)角度來看,在《怪物獵人:荒野》游戲場景下,隱星G16 Pro筆記本的功耗預(yù)算及分配方式本身也喂不飽酷睿i9-14900HX。
所以,限定55W功耗的酷睿Ultra 9 275HX在此場景下勝過酷睿i9-14900HX就顯得理所應(yīng)當(dāng)了。在系統(tǒng)層面迫使雙方CPU都跛腳的情況下,前者的高效還是能表現(xiàn)出顯著優(yōu)勢的。
當(dāng)然隱星G16 Pro上的酷睿i9-14900HX也并非在所有游戲中都如此疲軟。以相同的方式,觀察《黑神話:悟空》benchmark全程的CPU, GPU功耗變化:

《黑神話:悟空》benchmark測試過程中,在雙方都用盡全力的情況下,拯救者Y9000P與隱星G16 Pro的CPU功耗差值達(dá)到了將近20W,但這次是反過來的:后者的CPU功耗高于前者(平均65W vs 83W)。與此同時(shí),后者的GPU能拿到的功耗預(yù)算相對(duì)也低了20W。
這兩個(gè)例子可能無法完全還原隱星G16 Pro系統(tǒng)設(shè)計(jì)上存在的限制,畢竟不同游戲都有自己的負(fù)載獨(dú)特性——這和游戲引擎、開發(fā)方式、程序特性有很大的關(guān)系。但這兩個(gè)例子至少能夠說明(1)游戲本在實(shí)時(shí)圖形渲染重載場景下,CPU通常不會(huì)滿負(fù)荷跑;
(2)在拯救者Y9000P和隱星G16 Pro對(duì)比的例子中,酷睿i9-14900HX在處理器效率本就不及酷睿Ultra 9 275HX的情況下,還受到了系統(tǒng)層面的諸多牽制,致其游戲表現(xiàn)還多帶了一層debuff;
所以總的來說,酷睿Ultra 9 275HX以限定CPU封裝功耗55W的狀態(tài),在游戲性能上勝出,還是需要綜合考慮上述兩點(diǎn)的。只是無論如何,酷睿Ultra 200HX系列以基礎(chǔ)功耗(常規(guī)意義上的TDP)55W,就跑出勝過酷睿14代HX系列全速運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲幀數(shù),依舊是令人驚嘆的事實(shí)。
不過話又說回來,這項(xiàng)測試除了體現(xiàn)處理器能效提升,對(duì)于通常插電工作的游戲本而言,限定CPU功耗跑游戲這種事真的有意義嗎?是有意義的!主要體現(xiàn)在散熱風(fēng)扇的噪聲控制上:

《怪物獵人:荒野》benchmark過程中,拯救者Y9000P全速運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)(左)與CPU功耗限定55W時(shí)(右)的風(fēng)噪對(duì)比(測試環(huán)境背景噪聲約38.5dBA)
在內(nèi)吹散熱設(shè)計(jì)的加持下,拯救者Y9000P內(nèi)部三顆風(fēng)扇全速運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),人位噪聲達(dá)到51.7dBA已經(jīng)遠(yuǎn)優(yōu)于2、3年前的主流游戲本了(3年前我們測試的游戲本風(fēng)噪能輕易達(dá)到57dBA)。但說實(shí)話,以筆記本的常規(guī)使用距離,51.7dBA還是挺吵的——如果不戴耳機(jī)玩游戲,當(dāng)代游戲本滿負(fù)荷狀態(tài)下的噪聲體驗(yàn),仍然不能算是多理想。
而一旦CPU封裝功耗限定在55W以內(nèi),則跑3A游戲時(shí),風(fēng)扇散熱的噪聲立刻能降到46dBA。46dBA雖然也說不上多安靜,但5.7dB已經(jīng)是人耳能明確感覺到的聲壓級(jí)差異了,噪聲體驗(yàn)差別也稱得上比較大。以略低一點(diǎn)的幀數(shù),換明顯更低的噪聲水平,還是挺劃得來的。
對(duì)應(yīng)到今年Intel宣傳酷睿Ultra 200HX之時(shí)打出游戲本“靜音長續(xù)航”的口號(hào),關(guān)鍵應(yīng)當(dāng)也在此處了。
能效提升,解鎖一種新玩法(均衡模式 + 135W供電)
都在說酷睿Ultra 200HX的CPU能效相比酷睿14代HX顯著提升——這一點(diǎn)從面向臺(tái)式機(jī)的S系列其實(shí)也已經(jīng)大致能看出來了。不過我們也對(duì)這兩臺(tái)筆記本的CPU,做了更細(xì)致的能效表現(xiàn)統(tǒng)計(jì),分別對(duì)應(yīng)Cinebench R23和Cinebench 2024。


注:人為拉高拯救者Y9000P的PL1/PL至160W/190W以上時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將PL1限定在160W,PL2限定在190W
值得一提的是,在我們的測試中,拯救者Y9000P的酷睿Ultra 9 275HX在105W功耗點(diǎn)附近,有個(gè)明確的性能塌陷——反復(fù)測試皆如此,且在Cinebench R23和Cinebench 2024兩項(xiàng)測試中都有體現(xiàn)。監(jiān)控該功耗段附近,測試時(shí)的CPU封裝功耗變化情況,均未表現(xiàn)出異常。所以此問題成因未知;猜測可能和系統(tǒng)在特定功耗下的調(diào)度機(jī)制有關(guān)。
全功耗段上,酷睿Ultra 9 275HX皆表現(xiàn)出了顯著的能效優(yōu)勢。Cinebench 2024測試中表現(xiàn)出的能效優(yōu)勢更大。這可能與Cinebench 2024的渲染負(fù)載本身更加復(fù)雜、針對(duì)更新的指令集和異構(gòu)架構(gòu)有優(yōu)化有關(guān);
而且Cinebench 2024也明顯增大了存儲(chǔ)性能的考察比重(相比Cinebench R23多得多的memroy footprint),這項(xiàng)測試所用的Redshift渲染引擎本身就要求更多的內(nèi)存來處理復(fù)雜場景。想必拯救者Y9000P的高速內(nèi)存在這項(xiàng)測試中也起到了幫助作用。
我們測得的能效提升幅度與Intel官方公布的值大致相似。在Cinebench 2024測試中,同功耗下的最大性能差值,出現(xiàn)在酷睿i9-14900HX需要156W功耗才達(dá)到的性能成績,酷睿Ultra 9 275HX僅需65W就可達(dá)成,功耗下降至多58%;在都為55W/65W功耗的情況下,酷睿Ultra 9 275HX相較于酷睿i9-14900HX,性能則高出了41%(每瓦性能提升)。
這大概也部分解釋了前述55W功耗游戲場景,酷睿Ultra 9 275HX性能依舊優(yōu)于酷睿i9-14900HX的原因。

在能效表現(xiàn)大幅提升的前提下,除了限定拯救者Y9000P的CPU功耗55W,能達(dá)成明顯更優(yōu)的噪聲體驗(yàn),我們的另一個(gè)想法是:如果把電源適配器換做USB-C口的135W功率輸入,這臺(tái)設(shè)備還能維系“游戲本“的尊嚴(yán)嗎?
這也基于原裝的400W電源適配器本身就有超過1kg的重量,考慮筆記本的移動(dòng)性,把這樣的電源帶出門就顯得非常不便。聯(lián)想前兩年就有在推官方的135W氮化鎵充電器(如上圖),以兼容電源適配器的方式,用在支持USB-PD充電的拯救者Y9000P筆記本上也顯得很合適。
在使用135W電源適配器的情況下,系統(tǒng)內(nèi)置的“野獸模式“無法啟用,最高檔僅可選“均衡模式”(獨(dú)顯直連仍是支持的)。受限于篇幅,這里不再提供我們針對(duì)拯救者Y9000P均衡模式+135W供電的全部測試數(shù)據(jù)。簡單看幾個(gè)粗粒度的功耗數(shù)據(jù)。
均衡模式+135W供電選項(xiàng)下,針對(duì)拯救者Y9000P進(jìn)行CPU(酷睿Ultra 9 275HX)單烤測試,會(huì)發(fā)現(xiàn)CPU的PL1=45W, PL2=57W,且“均衡模式”還的確嚴(yán)格限制了長時(shí)睿頻功耗在45W附近。如果讓獨(dú)顯(GeForce RTX 5080 Laptop)也介入重負(fù)載的圖形渲染,則CPU的PL1和PL2會(huì)分別降到35W與44W,雙烤測試時(shí)CPU與GPU的功耗變化情況如下圖:

135W供電+均衡模式下,拯救者Y9000P雙烤測試時(shí)的CPU與GPU功耗變化
換句話說,如果用135W供電+均衡模式下的拯救者Y9000P玩游戲,那么我們將獲得CPU封裝功耗平均45W,GPU功耗平均45W的組合。45W酷睿Ultra 9 275HX + 45W GeForce RTX 5080,是不是看起來還挺奇怪的?
即便在這種嚴(yán)苛的供電限制下,再做一遍上述游戲的測試,得到的結(jié)果也稱得上還不錯(cuò):

雖然相比野獸模式的拯救者Y9000P性能要差不少,但除了《黑神話:悟空》的幀數(shù)有些過不去,其他幾款游戲要流暢跑,基本是沒問題的——連《怪物獵人:荒野》都是可玩的。要知道這是跑在1080p+次高畫質(zhì)下的幀率,而且還沒開AI超分和幀生成選項(xiàng)。
135W電源+均衡模式的拯救者Y9000P除了具備明顯更理想的移動(dòng)性,更重要的是噪聲和發(fā)熱控制水平。這種模式下,在我們的測試環(huán)境中幾乎測不出噪聲(即風(fēng)噪淹沒在了38.5dBA左右的環(huán)境音中),且C面殼溫大幅下降(如下圖,我們的紅外熱成像設(shè)備不夠先進(jìn),不過從上方的溫度分布圖例和數(shù)字還是能看出差異的):

《怪物獵人:荒野》Benchmark,野獸模式(左)與均衡模式(右)的C面溫度分布圖,主要看上方圖例數(shù)字(室溫22℃)
筆記本C面最高溫降低了7℃,且尾部吹出熱氣的溫度影響范圍大幅縮減。以低得多的溫度+幾乎聽不見的風(fēng)噪,在筆記本上以高畫質(zhì)玩《怪物獵人:荒野》這樣的3A大作,是不是聽起來就很愜意?這是CPU與GPU能效提升,外帶AI(DLSS)這類現(xiàn)代科技加持之后,所能獲得的體驗(yàn),應(yīng)該也是10年前的游戲玩家不可想象的。
除游戲外,再補(bǔ)充幾個(gè)拯救者Y9000P均衡模式相較于野獸模式的性能數(shù)字,覆蓋CPU渲染、Office辦公、Premiere Pro視頻創(chuàng)作、系統(tǒng)性能、GPU圖形性能等測試項(xiàng)(在野獸模式性能為100%時(shí),均衡模式在對(duì)應(yīng)測試下可達(dá)到的性能百分比):

從這份成績單,我們大致也能窺見,供電多少對(duì)獨(dú)顯的性能影響明顯高過對(duì)CPU的影響。不過基于這些數(shù)據(jù),僅從體驗(yàn)角度出發(fā),尤其是風(fēng)噪與發(fā)熱:當(dāng)不考慮游戲本廠商OEM競爭的所謂高功率“性能釋放”極值,實(shí)際上Windows游戲本也是能夠在日常負(fù)載中,以完全靜音、低溫的方式工作的。
本文的最后稍談?wù)勥@兩臺(tái)筆記本的續(xù)航,畢竟Intel宣傳本代HX處理器有助于游戲本實(shí)現(xiàn)“靜音長續(xù)航”,提到過能夠讓游戲本續(xù)航達(dá)到8小時(shí)以上——“靜音”的部分,前面已經(jīng)談了這么多,也該聊聊“續(xù)航”。
拯救者Y9000P啟用“安靜模式”(聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)“最佳能效”模式);隱星G16 Pro啟用“辦公模式”(系統(tǒng)電源設(shè)置“最佳能效“模式);屏幕亮度均調(diào)整至40%、刷新率調(diào)整為60Hz,都關(guān)閉獨(dú)顯后,進(jìn)行UL Procyon Office辦公續(xù)航測試。這兩臺(tái)筆記本的續(xù)航成績都算不上理想:

一方面是因?yàn)閮膳_(tái)筆記本的電池容量都不大(80Wh vs 62Wh);另一方面,對(duì)于拯救者Y9000P的續(xù)航不及預(yù)期(即便是80Wh),我們也做了進(jìn)一步的簡單測試。
對(duì)兩臺(tái)筆記本分別進(jìn)行1小時(shí)閑置與1小時(shí)視頻播放測試,這兩個(gè)小時(shí)內(nèi)的耗電量對(duì)比如下表:

首先可以確認(rèn),兩臺(tái)筆記本的軟件工況是幾乎一致的(包括操作系統(tǒng)版本、安裝的軟件、后臺(tái)進(jìn)程等)。另外,我們也對(duì)雙方Office辦公測試全程的CPU功耗做了追蹤,拯救者Y9000P的CPU在此類輕中度負(fù)載下明顯更省電(測試全程的平均功率低21%,且拯救者Y9000P更早完成了測試)。
考慮1小時(shí)閑置耗電測試下,雙方都掉了12%的電——基于拯救者Y9000P配備的電池更大,猜測其另一個(gè)耗電大戶OLED屏幕可能更耗電(這塊屏幕也支持系統(tǒng)全局HDR)。后續(xù)的視頻播放耗電測試也基本印證了這一點(diǎn)。
或許在Intel官方推薦的99Wh電池容量,及采用常規(guī)LCD屏幕的情況下,“8小時(shí)”的續(xù)航數(shù)字在其他酷睿Ultra 200HX系列游戲本上還是有機(jī)會(huì)達(dá)成的。

近兩年,游戲本體驗(yàn)的顯著變化
不知不覺文章又近萬字了,原本花了挺多時(shí)間做的AI測試后續(xù)有機(jī)會(huì)再行撰文探討吧;系統(tǒng)層面的更多用戶體驗(yàn)也不再多談了。拯救者Y9000P的使用體驗(yàn)亮點(diǎn)還有不少,像是內(nèi)置揚(yáng)聲器品質(zhì)在Windows筆記本中出類拔萃,還有幫助性能提升400%的RGB鍵盤燈和尾燈,中輕度負(fù)載下設(shè)備幾乎沒有噪音困擾等,都是前些年的游戲本無以比擬的。
酷睿Ultra 200HX的能效大幅提升自然是實(shí)現(xiàn)游戲本發(fā)熱與噪音體驗(yàn)升級(jí)的關(guān)鍵——甚至鎖定CPU功耗最高55W,乃至在更嚴(yán)苛的供電限制(135W供電+均衡模式)下,系統(tǒng)層面依舊有不俗的表現(xiàn),還帶來了明顯更低的噪音和發(fā)熱。
不過基于這番體驗(yàn),我們更想表達(dá)的是,芯片之上、系統(tǒng)設(shè)計(jì)的差異對(duì)于芯片原有性能及能效發(fā)揮的影響,比我們想象得更大。一方面,是在筆記本這樣體積和重量都受限的平臺(tái)下,芯片之間的性能與能效對(duì)比,實(shí)則是很難真正做到,在控制好其他變量均等情況下的一比一對(duì)比。
二是,近些年筆記本系統(tǒng)設(shè)計(jì)層面的各顯神通,設(shè)備材料選擇、加工工藝、系統(tǒng)強(qiáng)度的提升,內(nèi)吹設(shè)計(jì)、vapor chamber(均熱板)等散熱技術(shù)上的創(chuàng)新,也都在芯片能效、AI技術(shù)提升之外,對(duì)游戲本的用戶體驗(yàn)加強(qiáng)增益頗多。

前不久媒體會(huì)上Intel談自家開發(fā)的風(fēng)扇內(nèi)吹技術(shù)——這本身也是近10年體現(xiàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)進(jìn)步的典型案例。當(dāng)時(shí)Intel的工程師就特別提及,為什么是這兩年內(nèi)吹技術(shù)才逐漸走向流行;就是因?yàn)?0+年前的筆記本系統(tǒng)強(qiáng)度、氣密性等各方面都還沒有那么成熟;
隨著筆記本整體設(shè)計(jì)的強(qiáng)化和改良,“CPU、散熱、電池、外殼等等,不同領(lǐng)域的市場參與者在共同創(chuàng)新、共同進(jìn)步”,“才催生了新的散熱技術(shù)”。2-3年前的游戲本,看個(gè)B站就能因?yàn)槟承┎恢蜃岋L(fēng)扇狂轉(zhuǎn)了;而像拯救者Y9000P 2025至尊版這樣的當(dāng)代游戲本,則基本在噪聲和發(fā)熱體驗(yàn)上真正做到了改頭換面。
今年初我們?cè)谳p薄本體驗(yàn)過程中,就發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在不到1kg的輕薄本,應(yīng)付多年前的3A游戲,全高畫質(zhì)都已經(jīng)不在話下。這體現(xiàn)的就是半導(dǎo)體芯片技術(shù),以及系統(tǒng)級(jí)別電子技術(shù)的共同進(jìn)步。而游戲本正是這些技術(shù)協(xié)同進(jìn)步,在移動(dòng)設(shè)備極致性能追求上的最佳體現(xiàn)。






