關注Intel PC處理器產品線的讀者應該知道,接下來這一波要面向PC的處理器,除了前不久我們已經撰文介紹過的Lunar Lake,還有個代號為Arrow Lake的產品線。
雖然這兩個系列都是酷睿Ultra第2代產品,但前者面向的主要是高端輕薄本市場——主打低功耗,后者才是要應用到臺式機及常規與高性能筆記本的CPU——甚至可以說Arrow Lake會成為接下來PC市場起量的關鍵產品。
有個值得提前一說的信息:雖說就市場策略來看,Arrow Lake與Lunar Lake是不同定位的同代產品,但在前不久的IFA(柏林消費電子展)上,我們在采訪中得知,Arrow Lake在Intel內部提上日程的時間可能是早于Lunar Lake的。
馮大為(英特爾客戶端計算事業部副總裁兼客戶端細分市場部總經理)當時也提到,Lunar Lake“是完全下一代的架構”,Arrow Lake則一定程度“延續了Meteor Lake架構”。
這則信息將有利于我們更好地理解Arrow Lake當前呈現出的產品形態:雖然Arrow Lake的CPU核心微架構和Lunar Lake一樣,都是P-core性能核Lion Cove,與E-core能效核Skymont,但在核顯、NPU,乃至系統和封裝技術等實現上,Arrow Lake的確和Meteor Lake看起來更像一家人。

臺式機酷睿Ultra 200S系列產品一覽
同為酷睿Ultra第2代處理器產品,此前發布的Lunar Lake是酷睿Ultra 200V系列;而這次發布的Arrow Lake則為酷睿Ultra 200S系列。這里的“S”和以往各代的“S”是一樣的,即面向臺式機的處理器系列。
不過本次發布的酷睿Ultra 200S系列并不是Arrow Lake的全部產品。Intel在媒體會上提到明年一季度會推出“新款Intel酷睿Ultra移動處理器”“用于游戲和高端筆記本電腦”,涵蓋HX和H系列標壓CPU。如此,我們對Lunar Lake和Arrow Lake的定位,及其相關產品,就有了明確的認知。
本次發布的酷睿Ultra 200S系列處理器產品具體有下面這幾款:

酷睿Ultra 9/7/5不同定位的型號皆有,型號后綴的字母K和往常一樣代表不鎖頻,及臺式機系列中約束功耗高上限;而F代表了不帶核顯。這些處理器產品預計將在10月24日開售。
其中最高配的酷睿Ultra 9 285K:這是一顆CPU部分為8個P-core + 16個E-core,總共24核心的處理器。只不過了解過Lion Cove性能核設計的讀者應該知道,這一代P-core是不支持超線程的,所以總的線程數也是24個。標稱最高睿頻功耗為250W;基礎功耗125W(TDP)。
其P-core最高頻率5.7GHz,基頻3.7GHz;E-core睿頻4.6GHz,基頻3.2GHz。尤為值得一提的是,P-core的L2 cache擴容50%,達到每核3MB;CPU的總L2 cache容量也就來到了最多40MB。在所有核心之間共享的L3 cache也有36MB。

此間的緩存設計就能看出Arrow Lake和Lunar Lake的不同。Arrow Lake沒有像Lunar Lake一樣,設立全局的Memory Side Cache(類似SLC)。
除了Arrow Lake在芯片系統架構上更像Meteor Lake,也在于Arrow Lake并沒有太重的功耗“包袱”和局限,所以E-core和P-core是共享了L3 cache的,也就不需要多一級cache來緩解訪存延遲與帶寬問題。

Arrow Lake的iGPU核顯架構與Meteor Lake也是一致的,同為Xe-LPG。換句話說,Arrow Lake沒有像Lunar Lake一樣采用最新的Xe2架構核顯。核顯規格上,因為酷睿Ultra 200S是臺式機處理器,Xe核心配了4個(Meteor Lake是8個Xe-LPG核心)。
Xe媒體編解碼與顯示規格支持當與Meteor Lake大同小異,雙MFX媒體引擎、四通道顯示引擎。Intel這次強調了Arrow Lake是首款“為索尼8K XAVC編解碼提供硬件加速的桌面處理器”——這應該是一種高級版本的H.264格式。此處強調的還是Arrow Lake行業向多媒體制作方面的能力。
著眼于AI專門加速的NPU方面,Arrow Lake也沿用了Meteor Lake的NPU 3,所以INT8算力也就是13 TOPS。則就xPU的AI總算力角度,受制于上代Xe核顯不帶XMX矩陣引擎,以及NPU 3的規模亦不及更新的NPU 4,所以Arrow Lake的AI總算力標稱值為36 TOPS——貢獻最大的反倒是有AVX-VNNI指令加速的CPU(15 TOPS)。
不過對臺式機來說,這也不是什么問題——畢竟臺式機用戶通常在尋求圖形渲染或AI性能時,總是更偏向獨顯。

內存、IO與平臺支持
內存方面,Arrow Lake最高支持192GB容量的雙通道DDR5-6400規格內存;面向企業用戶提供ECC支持。“新的內存控制器”支持UDIMM, CUDIMM, SODIMM, CSODIMM等形態和規格的DIMM模組。媒體會上,Intel特別強調了CUDIMM(Clocked Unbuffered DIM)和CSODIMM(Clocked Small Outline DIMM)。
這里的“C”指的是在DIMM模組內就包含了CKD(clock driver,時鐘驅動),本地能再生成時鐘信號,提升數據高速傳輸時的穩定性和可靠性。Intel方面表示,這類型的內存配合Arrow Lake平臺,“內存潛能可更進一步地發揮出來”。
有關內存傳輸速率,Intel還提到Arrow Lake對于8000MT/s及以上內存的超頻支持,甚至說“DDR5-8000可能是個不錯的‘甜點’(數據速率)”,“內存控制器可以保持在Gear 2,用戶可以從IMC和內存中獲得大量額外的頻率”,“Arrow Lake對內存超頻具備很好的韌性。”
IO方面,Arrow Lake的IO支持詳見下圖;配合800系列芯片組,總共48個PCIe通道——20x PCIe 5.0。不過Intel沒有去談芯片不同die具體的IO支持——后文會提到Arrow Lake的chiplet和先進封裝方案,它看起來和Meteor Lake很像;理論上其中的IO tile和SoC tile都將引出各自的I/O。

對這部分感興趣的讀者可以留意Intel慣常會出的平臺技術白皮書。理論上,這顆處理器的IO tile角色上部分取代了此前的PCH芯片組——只不過有著明顯更高的互聯帶寬;而SoC tile則負責處理CPU自身過去所謂“直連”的IO特性;800系列芯片組再擴展一部分IO能力...
特色項目方面,Arrow Lake芯片本身支持2個Thunderbolt 4接口,Wi-Fi 6E、藍牙5.3與千兆以太網;新平臺擴展,借助外部的控制器可擴展4個Thunderbolt 5接口、Wi-Fi 7、藍牙5.4和2.5Gbps以太網。
此外,無意外地Arrow Lake搭配的是LGA-1851新規格插槽主板,即800系列芯片組主板。
Chiplet、先進封裝與制造工藝
如前文所述,Arrow Lake在芯片封裝系統層面的架構上,看起來和Meteor Lake很像。即Arrow Lake也是顆基于chiplet、采用2.5D/3D先進封裝技術的處理器。

它總體分成了GPU tile、SOC tile、I/O tile、Compute tile,Base tile,以及一片用于結構填充的structural silicon。對Meteor Lake了解的讀者,對這樣的設定不會陌生;這種組成方式表現出了與Lunar Lake的明確不同。
目前尚無各模塊剖析的具體信息。不過想想就知道,Arrow Lake的CPU核心微架構做了大改,也不再是Meteor Lake那樣的P-core + E-core + LP E-core設計,所以Compute tile和SoC tile相較于Meteor Lake應當會有不小的差異。
Intel倒是沒有避諱談制造工藝。Compute tile用的是臺積電N3B工藝,GPU tile則采用臺積電N5P工藝,SOC tile與I/O tile都使用N6工藝。不知道底部的Base tile是個什么性質的die或interposer...
整體先進封裝所用的是Intel自家的Foveros 3D方案(Intel似乎是把非硅橋、包含interposer方案的先進封裝統一叫3D封裝的,即便它其實更像傳統意義的2.5D封裝)——雖然就前道制造角度,這顆芯片的制造不能算是multi-foundry,但也真的是鮮活的多工藝、多供應商的例子。果然chiplet、異構、先進封裝的時代是真真切切地到來了。
要知道酷睿Ultra 200S是僅面向臺式機、民用領域的芯片,都已經在大規模鋪陳這些技術了,所以“后摩爾時代”的確就在眼下了——Arrow Lake的到來也標志著PC處理器全面進入了chiplet+先進封裝時代。Intel方面說Arrow Lake是“臺式機第一次從單一結構轉向模塊化結構”,“也是臺式機第一次從Intel工藝轉向第三方工藝”。

另外,既然談到Arrow Lake與Lunar Lake更不像一家人,但兩顆處理器采用相同的CPU核心微架構,這就要求核心設計具備對應的彈性和可擴展性。本文不打算將太多筆墨放在Lion Cove和Skymont的微架構上,此前Lunar Lake的技術解析文章已經提過。
不過當這兩個核心要搬到Arrow Lake臺式機處理器上,將其抬升至更高的頻率、更多的核心,及更高的性能上限,設計工具、方法論就是個中關鍵。Intel幾個月前就提過,同樣是Lion Cove,在Lunar Lake和在Arrow Lake上就“不太一樣”。而靈活性與可擴展性,是令一種架構應用不同定位的關鍵,畢竟是覆蓋從9W-250W的功耗段。
“Skymont和Lion Cove在核心中內置了新的可擴展性。這種可擴展性再加上Foveros快速集成優勢,就能迅速將這些核心轉化成高性能解決方案。讓我們僅間隔1個月的時間就交付Arrow Lake。”
性能提升似乎不是重點?
接下來該談談酷睿Ultra 200S系列的性能和效率情況了。這次Intel在媒體會上最濃墨重彩的宣傳,除了AI PC,就在于Arrow Lake的能效提升、功耗降低上了——畢竟我們此前評價Lunar Lake是新時代的Pentium-M。而將其搬到桌面平臺,首先受惠的也必然同在效率上——比如據說Arrow Lake在125W時達成的多線程性能,就相當于Raptor Lake-Refresh在250W時的性能了。
不過照例還是要先談談絕對性能。CPU核心理論性能,Intel給出的數據是,單線程性能相比上代提升8%左右(酷睿Ultra 9 285K vs 酷睿i9-14900K),相比隔壁Ryzen 9950X領先4%。測試基于Geekbench, SPEC2017, Cinebench等常見項目取平均值。

IFA期間,Intel還曾給出一個數據:Arrow Lake-S之上的Lion Cove,相較上代Raptor Cove,IPC提升約9%。
我們更關心的多線程性能方面,酷睿Ultra 9 285K雖然比上一代酷睿i9少了8個線程,頻率也更低,但仍表現出了性能的領先~15%;相比Ryzen 9950X則領先約13%。E-core性能的大幅提升(相比上代Gracemont,Skymont的單線程整數性能▲32%,浮點性能▲72%;多線程整數▲32%,浮點▲55%)在此應當是功不可沒的。

這種程度的核心性能提升,到系統測試中大約很難反映出大變化。在Intel自己做的游戲測試里,Arrow Lake與Raptor Lake-Refresh的性能差不多(“多數時候性能差異在±3%”)。平均游戲性能“與競爭對手(Ryzen 9950X)也各有優劣”“不相上下”;
與帶3D V-cache的Ryzen 7950X3D相較,“我們測試的31款1080p分辨率游戲,性能差異在5-7%之間”,“依然有相當強的競爭力”。


更多相比Ryzen 9950X在內容創作方面的性能對比見下圖——不過注意這系列對比項目中,Arrow Lake表現特別出色的那些,基本都是媒體編解碼相關的——拋開編解碼加速不談,雙方在渲染、辦公、內容創作等對比項中仍然是互有勝負的。
我們也已經拿到了酷睿Ultra 9 285K和酷睿Ultra 5 245K,后續會將體驗結果奉上。

效率大提升,一半功耗就有相同性能
感覺挺破天荒的事情是,Intel在臺式機CPU發布會上花很大篇幅談效率和功耗——這是起碼在近些年都沒怎么出現過的盛況,要不怎么說新架構是新時代的Pentium-M呢。這兩年另一個大篇幅談臺式機處理器效率和功耗的是蘋果——此前發布Mac Studio之時。
即便可能大部分臺式機用戶對功耗都并不怎么敏感,也不在意綠色低碳之類的問題,但降低功耗也是未來提升性能上限的前提。Intel也說,“提升能耗比,降低對頻率和電壓的依賴,給未來進一步提升性能創造了有利空間。”
以及Arrow Lake的一部分設計目標就在于,以“單線程/多線程性能具備優勢,游戲性能保持酷睿14代處理器的表現”為基礎,提升其能效;當然還有相較Raptor Lake-Refresh,加入更多新特性(如AI)等...
從結果上來看,Arrow Lake也達成了顯著提升能效或每瓦性能的目標。基于Cinebench 2024的測試,Arrow Lake獲得與Raptor Lake-Refresh相同性能時,功耗低了一半(前者的125W,后者的250W)。

且在包括Office辦公、AI CV(CPU INT8)、Zoom視頻會議等應用中,相比酷睿i9-14900K,酷睿Ultra 9 285K的功耗下降42%-58%。

具體到游戲中,兩代處理器達成相似性能的情況下,Arrow Lake的整體系統功耗可降低80W。Intel還公布了不同游戲中,Arrow Lake相比上代處理器的系統功耗降低數據如下圖。不過注意,這是板級系統功耗變化,而非CPU芯片本體。

能效提升對應了一個很有趣的事實:據Intel自己所說,嘗試降低處理器的功耗上限(如PL1 250W→175W→125W),很多游戲的實測性能保持幾乎一致。Intel沒有解釋其中原因。不過這一特性對于體積或功耗受限的小系統,例如小型機箱的游戲性能釋放,的確會相當有價值。
功耗降低另一方面也帶來了封裝溫度的下降:360一體式水冷散熱的前提下,在《彩虹六號:圍攻》游戲中,相比Raptor Lake-Refresh,這一代CPU封裝溫度甚至能下降17℃。不同游戲下的平均CPU封裝溫度下降約13℃。溫度的下降,實際也拉高了CPU的潛在性能上限。

值得一提的是,Intel提到CPU運行溫度下降不僅是功耗降低達成的,與芯片設計(如P-core與E-core的交叉分布)等因素也有密切關聯。“在熱、能耗管理等方面,Arrow Lake這一代取得了長足進步。”
所以最終,就能效提升、功耗降低、溫度下降,Intel搬出了均衡性最佳的酷睿Ultra 7 265K,說它相較上代頂配的酷睿i9-14900K,在游戲性能損失僅5%的情況下,CPU封裝溫度下降~15℃,功耗降低最多188W。從芯片產品換代的角度來看,這個結果是不是還挺理想的?
只不過Intel在本次媒體會上沒有系統地解釋Arrow Lake達成功耗下降與能效提升的確切原因。我們認為,這與制造工藝換代、設計方法改良、電源管理與核心架構改進,乃至線程調度策略變化都有關。
IFA期間,Intel在媒體會上多少提到過一些能效提升的要素,包括“Ganged DLVR”——多個DLVR提供更高效的電壓調節、更高的內存帶寬及P-core cache擴容與改進、ITD線程調度輔助(相關預測模型之類)、S0ix modern standby支持等...后續我們會對Intel在IFA期間所做的Arrow Lake技術分享做進一步深入。
現已加入AI PC豪華套餐
最后簡單談一談AI PC相關的部分——這其實也是這次Intel強調有關Arrow Lake的關鍵,但本文不打算做深入。
34 TOPS的AI總算力,NPU單體13 TOPS,都不算是值得大書特書的數字。除了給出Geekbench AI, UL Procyon AI跑分,內容創作與用戶交互app中AI特性的各類性能對比;我們認為Intel在發展AI過程的策略中,真正靠譜的還是在于AI生態的開拓,以及觀察AI應用開發者的處理器選擇。

這次Intel提到,在與ISV的溝通中發現,GPU仍然是最受關注的,app借助GPU跑AI的占比也大過CPU與NPU。這是Intel奉行XPU策略的原因之一,“我們現在是唯一一個每個加速器都支持DirectML和所有主要數據類型的供應商”。這對推進AI PC生態,以及AI PC的用戶滲透還是有著相當價值的。
至于首次將AI PC的概念帶到臺式機,Intel對于臺式機處理器加入AI能力,包括CPU的AVX-VNNI指令加速及NPU單元,其考量核心在于,雖然很多臺式機用戶真正去用AI會考慮高端獨顯,但“綜合各種因素”,這么做能夠“幫助用戶為未來AI新功能做好準備,也兼顧目前AI的發展,包括AI游戲的需要”。
這也是帶動AI PC生態的一環。且Arrow Lake作為AI PC的參與者,也是Intel此前預定2025年底前出貨1億片內置AI能力CPU的關鍵組成部分。Arrow Lake, Lunar Lake, Meteor Lake都是達成此目標過程中不可或缺的。
