今年Gamescome上,NVIDIA發(fā)布的新技術(shù)中最吸引我們的是GeForce NOW云游戲的更新,據(jù)說(shuō)游戲響應(yīng)延遲甚至比在本地玩PS5 Pro還低…

關(guān)注云游戲的玩家應(yīng)該知道,“云游戲”至少到目前為止都還不是玩電子游戲的主流方案。從不同研究機(jī)構(gòu)公布的2024云游戲市場(chǎng)價(jià)值來(lái)看,云游戲在整個(gè)游戲行業(yè)的市場(chǎng)份額應(yīng)該是剛剛超過(guò)了1%,雖然部分機(jī)構(gòu)認(rèn)為2030年其市場(chǎng)價(jià)值占比有機(jī)會(huì)達(dá)到10%(via Grand View Research, Precedence Research)...

拋開(kāi)產(chǎn)業(yè)鏈阻力不談,對(duì)游戲玩家而言,云游戲的主要問(wèn)題大概集中在延遲和畫(huà)質(zhì)兩方面。畫(huà)質(zhì)大概率受限于串流編碼壓縮致畫(huà)面分辨率和動(dòng)態(tài)清晰度不夠,延遲則主要表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致的高延遲,都令云游戲的游戲體驗(yàn)不夠美麗,或者相比在本地玩游戲仍有較大差距。

就云游戲的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題,目前似乎還沒(méi)有特別多的量化研究;但延遲方向的研究論文,則從本世紀(jì)10年代就不少了。大部分近代論文都認(rèn)為,云游戲的高延遲,令其無(wú)法適用于諸如FPS、動(dòng)作、競(jìng)技等延遲敏感型游戲。但如果說(shuō)現(xiàn)在云游戲比本地游戲的響應(yīng)延遲還低,那市場(chǎng)情況又將是怎樣呢?

最近的Gamescom上,NVIDIA就提到新版GeForce NOW Ultimate(5080)下的云游戲響應(yīng)延遲能做到30ms,相比PS5 Pro游戲主機(jī)本地玩相同游戲的49ms還低;而且據(jù)說(shuō)畫(huà)質(zhì)達(dá)到“前所未有”影視級(jí)水平這真的有可能嗎?

雖然今年NVIDIA在Gamescom之上發(fā)布的新技術(shù)和產(chǎn)品更新不只有GeForce NOW,且國(guó)內(nèi)大部分玩家暫時(shí)還享受不到GeForce NOW服務(wù),但這次GeForce NOW的更新對(duì)云游戲的整體發(fā)展必然是有積極作用的——所以我們期望簡(jiǎn)單撰文談一談。

 

就像是在PC本地玩游戲?

NVIDIA在媒體會(huì)上說(shuō),本次GeForce NOW更新的目標(biāo)是讓云游戲體驗(yàn),就像在PC本地玩游戲——嘗試解決的兩大問(wèn)題就是畫(huà)質(zhì)和延遲。先不談畫(huà)質(zhì)(云游戲領(lǐng)域提升畫(huà)質(zhì)的研究?jī)?yōu)先級(jí)似乎是顯著低于降低延遲的),簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)“延遲”。

從終端用戶的角度來(lái)看,這里的“延遲”在很多自10年代開(kāi)始的研究中,一般是指響應(yīng)延遲(response delay):比較符合直覺(jué)的定義是,從按下鼠標(biāo)或鍵盤(pán)的那一刻起,一直到屏幕對(duì)該操作做出響應(yīng)的第一幀,這之間的時(shí)間就可以被定義為響應(yīng)時(shí)間或響應(yīng)延遲。

對(duì)于本地游戲而言,常見(jiàn)的研究將響應(yīng)延遲切分成幾個(gè)部分:輸入延遲(輸入設(shè)備本身的兩次相鄰采樣事件之間的時(shí)間)、游戲管線CPU時(shí)間(例如處理輸入操作、實(shí)現(xiàn)游戲邏輯的時(shí)間)、游戲管線GPU時(shí)間(顯卡渲染游戲下一幀的時(shí)間)、幀傳輸(將幀從backbuffer傳往frontbuffer,以及到達(dá)顯示屏的時(shí)間)、屏幕響應(yīng)時(shí)間(屏幕顯示該幀的時(shí)間)。在此,我們將這部分延遲稱(chēng)為A延遲。

關(guān)注NVIDIA技術(shù)的讀者應(yīng)該知道,類(lèi)似NVIDIA Reflex之類(lèi)的技術(shù)降低了其中某些環(huán)節(jié)的延遲。還有G-Sync之類(lèi)的技術(shù)也對(duì)總體的延遲產(chǎn)生了影響。

而對(duì)云游戲來(lái)說(shuō)——作為一種典型的SaaS模型,其原理無(wú)非是在服務(wù)器/數(shù)據(jù)中心進(jìn)行游戲邏輯計(jì)算和圖形渲染,然后把畫(huà)面?zhèn)鬟f到用戶本地顯示出來(lái)的過(guò)程——傳輸網(wǎng)絡(luò)通常就是互聯(lián)網(wǎng)。

來(lái)源:Measuring the latency of cloud gaming systems

所以除了上述響應(yīng)延遲,還要加上另外幾個(gè)延遲要素:上行數(shù)據(jù)傳輸(把鼠標(biāo)操作之類(lèi)的用戶輸入,傳輸?shù)皆朴螒蚍?wù)器的時(shí)間)、捕獲與編碼游戲畫(huà)面(捕獲服務(wù)器渲染的幀,并將其編碼為視頻流的時(shí)間)、下行數(shù)據(jù)傳輸(將視頻流傳往客戶端的時(shí)間)、解碼(本地將視頻流解碼為顯示畫(huà)面)。這部分延遲稱(chēng)作B延遲。

似乎從直覺(jué)來(lái)看,云游戲相較本地游戲還增加了這么多新的環(huán)節(jié),其延遲必然大于本地游戲。不過(guò)這里還需要考慮一種可能性:部分paper提到,由于云上硬件設(shè)備通常可以用旗艦級(jí)配置,則A延遲相較很多玩家的本地游戲設(shè)備,可以做到更短;加上縮短與客戶端之間的地理位置距離之類(lèi)的方案,達(dá)成B延遲的壓縮,則讓云游戲的延遲整體低于本地游戲延遲,也是完全可能的。

只不過(guò)至少?gòu)?018年以前的paper來(lái)看,似乎也還沒(méi)有云游戲服務(wù)真正做到了這樣的理想水平:無(wú)論是借助CDN讓邊緣數(shù)據(jù)中心更靠近玩家客戶端降低B延遲,還是服務(wù)端借助軟硬件升級(jí)來(lái)降低A延遲——一般云游戲會(huì)增加40-150ms的延遲。那么NVIDIA這次是怎么做的呢?

 

Blackwell版的GeForce NOW

NVIDIA在媒體會(huì)上提到GeForce NOW更新了幾個(gè)大項(xiàng):(1)服務(wù)器引入GeFoce RTX 5080;(2)CQS(Cinematic Quality Streaming,影視級(jí)畫(huà)質(zhì)串流);(3)低延遲串流(low latency streaming);(4)新的合作伙伴設(shè)備;(5)新游戲加入;(6)Install-to-Play...

這里面和延遲相關(guān)的主要是(1)(3)。(2)是畫(huà)質(zhì)方面的提升(即便它必然也和延遲有關(guān)),而(4)(5)(6)是生態(tài)構(gòu)建相關(guān)的。所以我們先看看(1)和(3)。

第(1)點(diǎn)顯然是能夠有效降低A延遲的舉措——雖然就服務(wù)器集群的角度來(lái)看,這里的A延遲包含的變量會(huì)顯著多于玩家PC單設(shè)備,比如GPU、節(jié)點(diǎn)、機(jī)柜之間的通信;這也是NVIDIA每次發(fā)布新顯卡之后,GeForce NOW都會(huì)跟進(jìn)的基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí)。新版的基礎(chǔ)設(shè)施名為GeForce RTX 5080 SuperPod Network。

NVIDIA表示,這批新的SuperPod機(jī)柜服務(wù)器裝配“特別版本的RTX 5080”——云化以后實(shí)現(xiàn)RTX 5080相似性能的底層硬件想必也未必就是RTX 5080顯卡本身;CPU則為4.4GHz主頻、8核16線程的AMD Ryzen Threadripper Pro,“相比現(xiàn)有的GeForce NOW服務(wù)器快50%”;系統(tǒng)內(nèi)存大小加倍。

另外就是SuperPod互連網(wǎng)絡(luò),采用ConnectX-7 SmartNIC,以及Rivermax技術(shù)(一個(gè)協(xié)同NVIDIA GPU, ConnectX NIC和Bluefield DPU的networking SDK,幫助實(shí)現(xiàn)更低延遲、更好的可擴(kuò)展性)——這里尤表現(xiàn)為基于ConnectX NIC和Bluefield DPU從硬件層面實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)包傳輸?shù)木珳?zhǔn)控制,即所謂的hardware packet pacing。

對(duì)于GeForce NOW Ultimate會(huì)員而言,新版即可享受這部分基礎(chǔ)設(shè)施更新。Blackwell新架構(gòu)自不必多說(shuō),今年CES期間發(fā)布的GeForce RTX 50系顯卡更新達(dá)成圖形渲染和AI性能提升之外,引入DLSS 4、RTX Mega Geometry(實(shí)時(shí)處理大量復(fù)雜幾何體的渲染技術(shù))、神經(jīng)渲染達(dá)成的完整光線追蹤支持等。關(guān)注NVIDIA最新技術(shù)的讀者應(yīng)該知道,DLSS 4技術(shù)除了超分、多幀生成等,Reflex之類(lèi)的技術(shù)本身也著力在大幅降低A延遲。

媒體會(huì)上還提到新的SuperPod面向Ultimate會(huì)員,提供48GB的frame buffer存儲(chǔ)資源,相較RTX 4080服務(wù)器的Tensor core數(shù)量多1倍,可達(dá)成更好的AI性能表現(xiàn),尤其對(duì)于AI模型驅(qū)動(dòng)的智能NPC支持(如NVIDIA ACE);整體上相比RTX 4080服務(wù)器,RTX 5080 SuperPod性能提升至多2.8倍(應(yīng)當(dāng)是指對(duì)于每個(gè)用戶的實(shí)際游戲幀數(shù)提升),和PS 5 Pro游戲機(jī)相比則快了3倍。

RTX 5080加持的GeForce NOW支持的分辨率和幀率選項(xiàng)包括5K 60/120fps、1080p 360fps、1440p 240fps。

RTX PRO服務(wù)器

值得一提的是,前不久的SIGGRAPH上NVIDIA發(fā)布了基于Blackwell的RTX PRO系統(tǒng),單系統(tǒng)內(nèi)8個(gè)RTX Pro 6000 Blackwell服務(wù)器版,而且服務(wù)器是2U規(guī)格。或許它和GeForce RTX 5080 SuperPod是不同的對(duì)外宣傳形態(tài)。多提一句,NVIDIA在SIGGRAPH媒體會(huì)上也確認(rèn)了RTX PRO服務(wù)器是OVX系統(tǒng)的正式接班人。

 

LLS低延遲串流技術(shù)方案

針對(duì)GeForce NOW整個(gè)鏈條上的延遲優(yōu)化,如前文所述,NVIDIA談到所謂的LLS低延遲串流方案——這應(yīng)該是一組技術(shù)方案的集合。媒體會(huì)上NVIDIA就此強(qiáng)調(diào)了從三個(gè)環(huán)節(jié)入手降低云游戲延遲:GeForce NOW服務(wù)器側(cè)、網(wǎng)絡(luò)、端側(cè)設(shè)備。

服務(wù)器側(cè)也就是上一個(gè)段落提到的GeForce RTX 5080 SuperPod Network,包含NVIDIA Reflex低延遲、Rivermax技術(shù)(Rivermax主要著眼的應(yīng)該是降低RTX 5080 SuperPod網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)部的延遲,所以我們將其歸入A延遲)。

真正來(lái)到網(wǎng)絡(luò)傳輸這部分——也就是我們所說(shuō)的B延遲,NVIDIA表示與運(yùn)營(yíng)商合作優(yōu)化針對(duì)云游戲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。“過(guò)去幾十個(gè)月,我們和這些ISP就L4S技術(shù)進(jìn)行合作,大幅降低數(shù)據(jù)包在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸?shù)难舆t。”NVIDIA對(duì)此處L4S網(wǎng)絡(luò)(Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput)提到“已經(jīng)開(kāi)始在真實(shí)網(wǎng)絡(luò)中測(cè)試L4S技術(shù)”。

這就需要與運(yùn)營(yíng)商合作了——現(xiàn)有合作方包括T-Mobile、Comcast、英國(guó)電信等。L4S是一種新型的互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)(RFC 9330,目標(biāo)在于降低延遲、最小化數(shù)據(jù)包損失、盡可能維持高吞吐)——NVIDIA官網(wǎng)此前有提到部分機(jī)制如GeForce NOW流量會(huì)標(biāo)記ECN-Capable Transport,發(fā)生網(wǎng)絡(luò)擁塞時(shí),支持L4S的路由器標(biāo)記Congestion Experienced,然后GeForce NOW會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整比特率和幀同步。更具體的機(jī)制,感興趣的同學(xué)可以去看看L4S標(biāo)準(zhǔn)

最后就是客戶端側(cè)了,也就是支持跑GeForce NOW的端側(cè)設(shè)備,低延遲技術(shù)點(diǎn)包括云G-Sync實(shí)現(xiàn)的刷新率同步,以及Reflex可達(dá)成的360fps串流。

基于這三個(gè)環(huán)節(jié)的優(yōu)化,有了文首提到更新基礎(chǔ)設(shè)施過(guò)后的GeForce NOW Ultimate 360Hz模式下,可做到低至30ms的響應(yīng)延遲(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為RTD往復(fù)延遲10ms)——具體是在玩《守望先鋒2》之時(shí)達(dá)成的效果,“這可不是從客戶端或應(yīng)用往數(shù)據(jù)中心的ping時(shí)間,而是玩游戲的整體延遲”——所謂的click-to-photon,即前文定義的“響應(yīng)延遲”。

雖然我們認(rèn)為和PS 5 Pro(120Hz模式下響應(yīng)延遲49ms)這種較老的硬件去比價(jià)值也并不大,但要知道這的確是云游戲和本世代游戲機(jī)的對(duì)比,還是足夠令人驚嘆的。NVIDIA表示,這樣的延遲表現(xiàn)令GeForce NOW完全能夠勝任競(jìng)技游戲,《守望先鋒2》《漫威爭(zhēng)鋒》《戰(zhàn)地2042》都不在話下。于是NVIDIA把GeForce NOW稱(chēng)作“新一代主機(jī)”,“就像用本地游戲PC一樣”。

 

畫(huà)質(zhì)據(jù)說(shuō)有大提升

新硬件及網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)普及可能也需要一定的時(shí)間,其中更要看ISP運(yùn)營(yíng)商是否足夠給力,30ms的確是相當(dāng)有吸引力的數(shù)字——即便對(duì)位于不同地理位置的GeForce NOW或其他云游戲用戶而言,與其最近的分布式網(wǎng)絡(luò)部署的邊緣數(shù)據(jù)中心也至關(guān)重要。而云游戲體驗(yàn)另一個(gè)至關(guān)重要的因素就是畫(huà)質(zhì)了。

通常數(shù)據(jù)中心渲染過(guò)后的畫(huà)面經(jīng)過(guò)編碼壓縮,通過(guò)傳往客戶端再解碼,可能令高動(dòng)態(tài)畫(huà)面的畫(huà)質(zhì)大幅下降,表現(xiàn)為模糊、馬賽克等——玩過(guò)云游戲的讀者應(yīng)該都深有感觸。對(duì)于畫(huà)質(zhì)問(wèn)題,NVIDIA這次引入了名為CQS(Cinematic Quality Streaming,影視級(jí)畫(huà)質(zhì)串流)方案,據(jù)說(shuō)能讓云游戲的畫(huà)質(zhì)“大幅提升”(huge improvements)。

“工程師在我們的串流軟件(streaming software)中實(shí)施了多個(gè)新技術(shù);我們構(gòu)建起了新的模式,所有這些設(shè)置都能讓GFN在畫(huà)面方面媲美本地游戲PC。”具體的項(xiàng)目包括上圖這些,比如YUV 4:4:4 Chroma色彩采樣格式——有助于實(shí)現(xiàn)更銳利的邊緣、更清晰的文字和UI元素、更好的梯度,以及更準(zhǔn)確的色彩還原;還有AV1 + RPR(reference picture resampling),實(shí)現(xiàn)更平滑的分辨率切換和更穩(wěn)定的串流。

另外CQS技術(shù)集也加入了AI特性(AI Video Filter),有助于實(shí)現(xiàn)更清晰的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,看起來(lái)應(yīng)當(dāng)也屬于一種本地畫(huà)面的動(dòng)態(tài)構(gòu)建了——不知道是否需要以及需要多少本地AI算力支持。

媒體會(huì)上NVIDIA給出了《黑神話:悟空》云游戲過(guò)程中,開(kāi)啟CQS之后和傳統(tǒng)模式下(基于RTX 4080的服務(wù)器)的畫(huà)質(zhì)對(duì)比。尤其游戲中的綠植細(xì)節(jié),用上CQS之后的本代GeForce NOW明顯具備更優(yōu)的畫(huà)質(zhì),動(dòng)態(tài)畫(huà)面呈現(xiàn)也“前所未有的好”(better than ever)。據(jù)說(shuō)在《刺客信條:影》《黑神話:悟空》《四海兄弟:故鄉(xiāng)》等游戲中,畫(huà)質(zhì)都有大幅提升。

具體有多好,大概就要等實(shí)際上手用戶的真實(shí)評(píng)價(jià)了。而且到目前為止,云游戲的畫(huà)質(zhì)應(yīng)當(dāng)都還沒(méi)有可量化的明確指標(biāo)。

 

新游戲和其他新特性

在RTX 5080 SuperPod network、LLS、CQS的加持下,NVIDIA稱(chēng)這次更新是GeForce NOW歷史上最大幅度的一次發(fā)布。至少這些新技術(shù)和新思路,應(yīng)該是可以啟發(fā)云游戲整個(gè)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的。這些更新預(yù)計(jì)在9月份上線,會(huì)員訂閱價(jià)格保持不變。當(dāng)然除了技術(shù)特性達(dá)成更低的延遲和更好的畫(huà)質(zhì),豐富游戲庫(kù)和生態(tài)也是傳統(tǒng)更新項(xiàng)目了。

在移動(dòng)掌機(jī)領(lǐng)域,NVIDIA宣布兩款設(shè)備體驗(yàn)更新:Steam Deck現(xiàn)在支持在GeForce NOW以90fps串流玩游戲,且“相比本地玩游戲,續(xù)航翻倍”,“我們實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下,有時(shí)甚至能達(dá)到3倍續(xù)航”;另一款聯(lián)想Legion Go S,支持120fps玩GeForce NOW,“也可以連接電視串流4K 120fps”。游戲外設(shè)方面,新增了對(duì)于羅技Racing Wheels力反饋方向盤(pán)和LG 2025、2026電視與顯示器的4K 120fps with HDR和5K 120fps OLED串流支持。

這波加入GeForce NOW的最新3A游戲包括有《無(wú)主之地4》《使命召喚:黑色行動(dòng)7》《消逝的光芒:野獸》等——能跑在新版Blackwell基礎(chǔ)設(shè)施下的最早一批游戲預(yù)計(jì)會(huì)有20款,后續(xù)每周都會(huì)有新游戲加入。另外值得一提的是這次新發(fā)布的“Install-to-Play”——這應(yīng)該是個(gè)面向玩家可以把游戲下載到云存儲(chǔ)資源之上,藉由訂閱存儲(chǔ)容量玩到更多Steam游戲的方案——和中國(guó)用戶關(guān)系也不大,就不多做介紹了。

其他NVIDIA在Gamescom上的技術(shù)發(fā)布,除了更多游戲支持RTX技術(shù)集(主要是光追和DLSS 4)外,還有幾個(gè)關(guān)鍵:

· 對(duì)于CES上發(fā)布的RTX Hair(讓頭發(fā)細(xì)節(jié)和光影看起來(lái)都更出色的技術(shù)特性,如上圖),游戲《奪寶奇兵:古老之圈》開(kāi)始采用;

· Mod工具RTX Remix社區(qū)出現(xiàn)很多新東西,比如說(shuō)新的Adobe Substance插件(Skurtyyskirts),還有人做了基于紋理自動(dòng)生成自發(fā)光貼圖的工具,以及對(duì)于更多老游戲的兼容支持——包括有人做了RTX Remix和虛幻1引擎的適配(D3D9DrvRTX?);

· RTX Remix新版本增加了粒子系統(tǒng)(Particle System),老游戲加入粒子之后就能產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的光影、反射、碰撞等真實(shí)效果...

· 基于NVIDIA ACE的新游戲《Oversight Bureau》發(fā)布,這是個(gè)完全基于語(yǔ)音的解謎游戲——即玩家通過(guò)麥克風(fēng)講話和游戲互動(dòng),游戲有個(gè)“敘事引擎”,藉由AI模型來(lái)理解用戶輸入,并且輸出對(duì)應(yīng)的預(yù)錄好的內(nèi)容推進(jìn)游戲,AI推理完全在本地進(jìn)行;

· 游戲AI助手Project G-Assist更新,新版本使用的系統(tǒng)資源大幅降低,且能在理解用戶請(qǐng)求的情況下,就自動(dòng)調(diào)用對(duì)應(yīng)的插件完成任務(wù);

· Project G-Assist社區(qū)和生態(tài)也在完善中,涌現(xiàn)了不少新的插件擴(kuò)展AI助手的能力,比如可搜索特定游戲相關(guān)攻略的Omniplay,本地生圖的Flux等;新插件可通過(guò)Mod.io訪問(wèn)使用;

· NVIDIA App更新:提供DLSS override全局開(kāi)關(guān);以及RTX 40系顯卡現(xiàn)在也開(kāi)始支持Smooth Motion;更多控制面板的功能選項(xiàng)加入到NVIDIA App之中。

這些內(nèi)容若單獨(dú)撰文都有大量篇幅可呈現(xiàn),受限于精力和時(shí)間,本文就不做詳述了。至少?gòu)拿襟w會(huì)來(lái)看,NVIDIA在本屆Gamescom上最讓我們感到驚艷的還是GeForce NOW。

它的進(jìn)化除了展示生態(tài)中超過(guò)2000款游戲內(nèi)容,以及這10多年來(lái)云游戲技術(shù)的發(fā)展,很大程度上也表現(xiàn)出NVIDIA在系統(tǒng)層面及數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)能力的提升——其自身AI基礎(chǔ)設(shè)施、AI技術(shù)的發(fā)展,也為GeForce NOW服務(wù)提供了大量能力儲(chǔ)備。

經(jīng)過(guò)本次更新,云游戲說(shuō)不定有機(jī)會(huì)進(jìn)入到新篇章。

責(zé)編:Illumi
本文為EET電子工程專(zhuān)輯原創(chuàng)文章,禁止轉(zhuǎn)載。請(qǐng)尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),違者本司保留追究責(zé)任的權(quán)利。
閱讀全文,請(qǐng)先
您可能感興趣
多位行業(yè)人士指出,小米此次上調(diào)釋放的信號(hào)是:存儲(chǔ)下游廠商已經(jīng)不愿再為持續(xù)攀升的存儲(chǔ)成本買(mǎi)單,當(dāng)需求端的容忍度觸及天花板,價(jià)格上漲的動(dòng)能便可能出現(xiàn)拐點(diǎn)。
在掌機(jī)上以高畫(huà)質(zhì)玩3A游戲在以前是不可想象的,但在半導(dǎo)體、圖形學(xué)、AI技術(shù)的共同努力下,這件事真的成了,只不過(guò)…
從通信模組到智能模組,再到今天的AI+XR整機(jī)賦能,移遠(yuǎn)這次看似“跨界”的落子,背后是一場(chǎng)醞釀三年的戰(zhàn)略躍遷。
電競(jìng)鼠標(biāo)的技術(shù)門(mén)檻,外行看的是DPI和重量,內(nèi)行看的是主控芯片能不能扛住8000Hz回報(bào)率的物理極限。那么,一顆無(wú)線主控要實(shí)現(xiàn)“真8K”,必須闖過(guò)哪三關(guān)?
針對(duì)上述報(bào)道,小米回應(yīng)財(cái)新稱(chēng),存在正常業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)調(diào)整,但沒(méi)有所謂的規(guī)模裁員。
我們?cè)贐ilibili?World展上看到了老黃上個(gè)月才發(fā)布的RTX?Spark筆記本和N1X芯片…
“通用處理器”這一術(shù)語(yǔ)一直被廣泛用于描述可運(yùn)行各類(lèi)軟件工作負(fù)載的CPU。在現(xiàn)代基于Arm架構(gòu)的系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)領(lǐng)域,這一稱(chēng)謂仍被廣泛使用,但隨著系統(tǒng)復(fù)雜度不斷提升,我們有必要追問(wèn):這類(lèi)器件在實(shí)際應(yīng)用中,究竟有多“通用”?
隨著AI基礎(chǔ)設(shè)施分化為多層專(zhuān)用架構(gòu),CPU正成為智能體工作負(fù)載的編排層。
本屆WAIC期間,《2026全球AI商業(yè)落地價(jià)值洞察報(bào)告》重磅發(fā)布,并在大會(huì)的兩大高規(guī)格論壇上進(jìn)行了重點(diǎn)展示。作為大會(huì)最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)研究成果之一,這份報(bào)告以“從技術(shù)爆發(fā)到價(jià)值兌現(xiàn)”為主線,系統(tǒng)梳理了全球AI產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局與商業(yè)落地路徑。 镕銘微電子憑借在VPU賽道上的開(kāi)創(chuàng)性地位與規(guī)模化商業(yè)落地能力,成功入選該報(bào)告的兩大核心榜單,與全球及國(guó)內(nèi)頂尖科技企業(yè)同臺(tái)亮相。
NVIDIA?已驗(yàn)證?ST?的?12?kW?電源傳輸概念驗(yàn)證板,實(shí)際上已進(jìn)入生產(chǎn)測(cè)試階段。
點(diǎn)擊上方藍(lán)字談思實(shí)驗(yàn)室獲取更多汽車(chē)網(wǎng)絡(luò)安全資訊7月23-24日,由AI基礎(chǔ)設(shè)施圈和談思科技主辦、東莞市集成電路行業(yè)協(xié)會(huì)作為支持單位的「CPO Asia 2026 亞洲光電共封裝技術(shù)創(chuàng)新大會(huì)」將在上海盛
本文約8,157字,建議收藏閱讀作者 | 魯大師出品 | 汽車(chē)電子與軟件前言當(dāng)前汽車(chē)智能化競(jìng)爭(zhēng)已進(jìn)入白熱化階段,高階輔助駕駛、智能座艙兩大核心領(lǐng)域,已然成為車(chē)企
7月22日,在2026中國(guó)汽車(chē)論壇上,零跑汽車(chē)董事長(zhǎng)、CEO朱江明表示,以增程為代表的插電混動(dòng)技術(shù)不會(huì)終結(jié),未來(lái)5到10年內(nèi),大電量的插電混動(dòng)汽車(chē)在海外市場(chǎng)將是很強(qiáng)勁的產(chǎn)品類(lèi)型。朱江明指出,這種技術(shù)方
“今天,我想坦誠(chéng)告訴大家:realme將按下中國(guó)市場(chǎng)的暫停鍵!”隨著7月16日晚上,realme副總裁徐起在社交媒體上發(fā)布致用戶公開(kāi)信,這個(gè)在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)七年的年輕品牌,也正式按下了暫停鍵。當(dāng)初,re
開(kāi)關(guān)電源波形測(cè)量不能只標(biāo)一個(gè) TP 編號(hào)。測(cè)量結(jié)果由信號(hào)節(jié)點(diǎn)、參考節(jié)點(diǎn)、探頭帶寬與連接環(huán)路共同決定;高壓一次側(cè)還涉及儀器接地與額定能力。先定義參考和安全邊界,再解釋尖峰、反射與電流波形。調(diào)試電源時(shí),最
全球產(chǎn)業(yè)鏈加速重構(gòu),印刷行業(yè)步入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,同質(zhì)化代工、柔性交付壓力持續(xù)放大,打通全域數(shù)據(jù)、落地深度數(shù)智化轉(zhuǎn)型,已成為龍頭企業(yè)搶占產(chǎn)業(yè)未來(lái)賽道的必由之路。 亞洲單體印刷龍頭——利奧集團(tuán)旗
全面收縮戰(zhàn)線”作者|王磊編輯|秦章勇真是給大眾逼的沒(méi)招兒了。過(guò)去一段時(shí)間,大眾裁員這件事,已經(jīng)造成不小的震動(dòng),一個(gè)最醒目的數(shù)字就是,大眾未來(lái)幾年全球裁員將多達(dá)10萬(wàn)人,并考慮關(guān)閉德國(guó)多座工廠等,只不過(guò)
近日,四川經(jīng)濟(jì)網(wǎng)披露成都京東方顯示科技有限公司《G8.6產(chǎn)線升級(jí)改造項(xiàng)目》環(huán)境影響報(bào)告書(shū),公司擬針對(duì)B19工廠進(jìn)行升級(jí)改造,進(jìn)一步增大面板尺寸以及提升屏幕刷新率和透過(guò)率等規(guī)格。據(jù)悉,成都京東方顯示科技
近期,聚燦光電(300708)、創(chuàng)維光顯、鴻佳電子披露產(chǎn)能關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):聚燦光電紅黃光砷化鎵項(xiàng)目一階段接近滿產(chǎn),創(chuàng)維光顯武漢基地163英寸Mini LED拼接屏產(chǎn)線滿負(fù)荷運(yùn)行,鴻佳電子鹽城基地二期Mini
插播:2026行家說(shuō)-新世代電源創(chuàng)新技術(shù)研討會(huì)將于8月25日在深圳舉辦,屆時(shí)智光電氣、賽米控丹佛斯、三安半導(dǎo)體、英諾賽科、PI、國(guó)聯(lián)萬(wàn)眾、納芯微、創(chuàng)銳光譜等企業(yè)將發(fā)表最新技術(shù)報(bào)告,覆蓋800V數(shù)據(jù)中心